워크샵 내용 구성

실습 목표

- GameLift 를 이용해서 세션 기반 매칭 게임을 구성해보실 수 있습니다.
- GameLift 와 FlexMatch 기능을 통해 서버리스 기반의 매칭 시스템을 도입할 수 있습니다.
- FlexMatch 의 Advanced 한 기능들을 통해 향상된 세션 매칭 규칙 테스팅과 티켓 모니터링 기능을 추가할 수 있습니다.
- 독립형 FleetIQ 기능을 이용해 보다 유연하고 저렴한 세션 게임 아키텍처를 시작하실 수 있습니다.

실습 목차 소개

1장 - Full Stack 게임 구성을 위해 실습에 필요한 서비스를 구성합니다. (이 단계는 CloudFormation 으로 한 번에 구성하실 수도 있습니다)
2장 - FlexMatch 기능을 활용해 게임 매칭에 있어서 향상된 기능을 배워봅니다.
3장 - FleetIQ 기능을 이용해 또다른 방식으로 게임 서버를 구성해볼 수 있습니다.
4장 - 4장 실습에서는 GameLift 의 구버전 기능을 활용한 실습을 수행해봅니다. 직접 매치메이커 서버를 운영하고 멀티 플레이 게임을 구현해봅니다.
5장 - 실습 도중 구성된 게임 스택을 정리해봅니다.